Разработка игр
Курс строится по логике проектной разработки, но объектом проектирования становится игровая система. Ученик переходит от простых двумерных игр к Unity и учится связывать механики, объекты, состояния и программную логику.

- Возраст
- примерно с 12 лет
- Подготовка
- Можно начать без опыта
- Инструменты
- Python / Unity
Траектория
От простой 2D-игры до собственного 3D-проекта в Unity.
Как развивается обучение
- 01
Понять игровую логику
Обучение начинается с относительно простых двумерных игр.
- правила игры
- состояния
- управление объектами
- 02
Спроектировать систему
Ученик связывает механики, объекты и программную логику в цельную модель.
- игровые механики
- взаимодействие объектов
- архитектура проекта
- 03
Собрать проект в Unity
Следующий шаг посвящён трёхмерной среде и реализации собственной игровой системы.
- Unity
- 3D-проект
- проверка и доработка
Результат: Собственный 3D-проект, устройство которого ученик может объяснить.
Что изучает ребёнок
- 01Базовая логика двумерной игры
- 02Простые 2D-проекты, в том числе на Python
- 03Игровые механики, объекты и состояния
- 04Переход к среде разработки Unity
- 05Проектирование взаимосвязанных игровых систем
- 06Реализация собственного трёхмерного проекта
Результат программы
- Воспринимает игру как систему, а не набор отдельных сцен
- Самостоятельно определяет архитектуру и игровую логику
- Проектирует игровые механики и связи между объектами
- Реализует собственный проект в Unity
Сначала понять, затем использовать инструмент
AI может использоваться только для отдельных ограниченных задач после освоения базы. Архитектуру и игровую логику ученик определяет сам, а результат понимает, проверяет и исправляет.
Конкретные игровые системы, механики и состав модулей Unity-программы формируются совместно с преподавателем направления.
Понять, подходит ли направление
На пробном занятии познакомимся с ребёнком, оценим его подготовку и предложим подходящую точку входа.
