Перейти к содержанию
Все направления
Проектная траекторияпримерно с 12 лет

Разработка игр

Курс строится по логике проектной разработки, но объектом проектирования становится игровая система. Ученик переходит от простых двумерных игр к Unity и учится связывать механики, объекты, состояния и программную логику.

Возраст
примерно с 12 лет
Подготовка
Можно начать без опыта
Инструменты
Python / Unity

Траектория

От простой 2D-игры до собственного 3D-проекта в Unity.

Как развивается обучение

  1. 01

    Понять игровую логику

    Обучение начинается с относительно простых двумерных игр.

    • правила игры
    • состояния
    • управление объектами
  2. 02

    Спроектировать систему

    Ученик связывает механики, объекты и программную логику в цельную модель.

    • игровые механики
    • взаимодействие объектов
    • архитектура проекта
  3. 03

    Собрать проект в Unity

    Следующий шаг посвящён трёхмерной среде и реализации собственной игровой системы.

    • Unity
    • 3D-проект
    • проверка и доработка

    Результат: Собственный 3D-проект, устройство которого ученик может объяснить.

Что изучает ребёнок

  1. 01Базовая логика двумерной игры
  2. 02Простые 2D-проекты, в том числе на Python
  3. 03Игровые механики, объекты и состояния
  4. 04Переход к среде разработки Unity
  5. 05Проектирование взаимосвязанных игровых систем
  6. 06Реализация собственного трёхмерного проекта

Результат программы

  • Воспринимает игру как систему, а не набор отдельных сцен
  • Самостоятельно определяет архитектуру и игровую логику
  • Проектирует игровые механики и связи между объектами
  • Реализует собственный проект в Unity
AI в программе

Сначала понять, затем использовать инструмент

AI может использоваться только для отдельных ограниченных задач после освоения базы. Архитектуру и игровую логику ученик определяет сам, а результат понимает, проверяет и исправляет.

Конкретные игровые системы, механики и состав модулей Unity-программы формируются совместно с преподавателем направления.

Понять, подходит ли направление

На пробном занятии познакомимся с ребёнком, оценим его подготовку и предложим подходящую точку входа.

Записаться на пробное занятие